迪士尼如何通过“影游互动”的模式布局手游市场?

迪士尼如何通过“影游互动”的模式布局手游市场?

20世纪迪士尼动画电影一直遥遥领先,其动画新技术的开创能力也是顶尖的。2014年,102分钟的动画电影《冰雪奇缘》总票房高达10.72亿美元,成为历史上票房最高的动画电影。当然,迪士尼的游戏以及玩具也一直是广受欢迎的。在手游时代,迪士尼某些著名动画也改编成了手游。迪士尼这个娱乐影视帝国是如何做影游互动的?迪士尼美丽的城堡已经深入了人们的记忆,那么与迪士尼相关的游戏在全球不同地区的玩家心中留下了什么印象?

一、迪士尼是如何将游戏模式推广到中日韩等亚洲地区?

很多国际游戏厂商都十分看好中日韩移动游戏市场,在这些地区迪士尼是如何实现自己的影视互动的?按照外媒的报道,这也叫做在全球范围内推广迪士尼游戏模式。

1、中国站:国内领先手游平台+亲子路线的“鳄鱼小顽皮”游戏模式(物理解谜,并加入中国风的创新元素)

通过与中国领先的手游平台触控合作,并将中国流行动画形象、中国风道具等中国元素融入到迪士尼经典系列游戏模式之中。以迪士尼与触控科技联合发布的亲子手游“喜羊羊小顽皮“为例,单从名字上来看,你是不是已经想到了曾经风靡全球的迪士尼《鳄鱼小顽皮》、《米奇小顽皮》爱洗澡系列之一呢?不错,《喜羊羊小顽皮》在很大程度上海延续了经典玩法。该系列的核心玩法就是物理解谜。至于前面所说的微创新就是:道具、技能、关卡系统的变化。

1)道具方面,玩家在通关的时候会收集到绣花鞋、团扇等中国传统器物,还会有甄盅虻某鱿帧

2)技能方面,游戏首次将中国五行元素与技能系统、装备系统相结合,巧妙利用了金、木、水、火、土的自然属性;

3)关卡方面,新增关卡类型也用到了中国隼铆这样古老的机关设计。

2、日本站:依托日本LINE社交平台+三消休闲游戏模式(充分运用迪士尼玩偶形象)

一是从迪士尼以《冰雪奇缘》为主题制作的三消游戏《冰雪奇缘?冰纷乐》来看,游戏并没有对对传统三消玩法做出太大的变化。最大的亮点是在150个关卡中能够和Anna、Elsa这些电影中的角色们一起挑战。登陆日本地区AppStore当日位居游戏类下载榜466,第二天就直接上升至20位。整个游戏的前进与电影故事紧密结合,比如随着故事的不断推进,Hans王子、Pabbie、Kristoff、Olaf等片中人物都可以解锁。

二是从《LINE迪士尼消消看》(DisneyTsumTsum)来看,其登陆日本市场取得好成绩后,好获得了苹果AppStore和GooglePlay游戏下载榜冠军,收入榜第3名。

3.韩国站;联合LINE推向全球后,在韩国表现差,主要因为LINE在韩国的渗透率不高。

根据LINE官方14年11月对外公布的数据:《LINE迪士尼消消看》全球累计下载量突破3000万次大关。但是,在韩国,《LINE迪士尼消消看》无缘跻身韩国GooglePlay应用畅销榜前250名,而在iPhone应用畅销榜上,进入前100名行列的次数也非常低。

4、除日韩之外的其他亚洲地区:表现很好。

《LINE迪士尼消消看》在亚洲的印度尼西亚、中国香港、中国台湾等市场,该游戏表现不俗。比如,在台湾地区,《LINE迪士尼消消看》上线后绝大多数时间内都位于iPhone应用畅销榜前100名内。

二、游戏与玩具互动玩法游戏模式:与任天堂、乐高、华纳兄弟合作,并成立迪士尼消费者产品与互动媒体部

在公司机构调整方面,昨日消息,据国外媒体报道,华特迪士尼公司宣布旗下子公司迪士尼互动(DisneyInteractive)将与迪士尼消费者产品部(DisneyConsumerProducts)合并为一个部门。这主要是因为它们拥有“共同的创新战略”,“能够创造出超越消费者期望值,独特且令人沉浸其中的产品与体验”。

在游戏与互动玩具玩法方面,《迪士尼无限》融合了游戏与互动玩具的玩法,还在后续系列中与其他游戏厂商合作。《迪士尼无限2.0》主打漫威角色,而将在今年8月23日发售的《迪士尼无限3.0》则以星球大战角色为主要卖点。随着市场竞争加剧,动视宣布将推出一款新的《小龙斯派洛》游戏,将提供部分任天堂角色与载具。华纳兄弟也与乐高公司联手推出了《乐高次元》(LegoDimensions),将乐高积木玩具与《蝙蝠侠》、《指环王》和《回到未来》等经典系列结合到了一起。而任天堂的Amiibo玩具也一直维持着高销量。

结语:

迪士尼动画影视娱乐帝国在实现影游互动的时候,也积极采取了影视IP的利用、借助了社交平台,最大的不同是在自己影视IP、别的国家地区影视IP与自身经典游戏模式相融合,并利用了自己游戏玩具的全球优势。

 

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