2015年,随着手游市场慢慢从增量转变为存量市场,进一步发掘新的蓝海成为广大手游厂商的主要任务;另一方面,手游的重度化使不少优质手游跨终端成为可能,尤其对于格斗类手游而言,市场的这一变化为其提供了新的市场开拓契机。在大屏终端――电视上,手游正在扮演越来越重要的角色。
手游跨屏迎来市场机遇 电视游戏受瞩目
电视游戏是世界主流游戏,市场份额占比第一。根据Newzoo统计,2013年全球实现游戏收入755亿美元,电视游戏实现收入236亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元。而电视游戏占比31%,位列第一,远超其他种类游戏。
而反观中国市场,根据数据分析机构Niko Partners的最新报告,2015年Xbox One和PlayStation 4销售总量不会超过55万台,但中国电视游戏市场却快速增长。该机构预计2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合人民币40.48元),2019年达到30亿美元。
从这份数据中我们不难看出,中国的电视游戏与世界游戏市场电视游戏占比31%的比例还有一定差距,但也因此有非常大的市场发展空间。电视游戏拥有强大的用户基础:中国拥有约4.3亿家庭;且目前IPTV机顶盒、OTT盒子已经覆盖了超过5000万家庭用户,而且还在飞速发展。在这些机顶盒中,视频和游戏都是标配。虽然受限于整个产业的匹配情况不高,这些游戏无论是内容制作、还是操作体验上,都有较大提升空间,但其增长速度非常快、想象空间十分巨大。
可以看到,电视游戏领域将是一片蓝海。随着政策的解禁,电视游戏逐渐走进大众视野,2014年被认为是国内电视游戏元年,吸引了互联网巨头争相进入。阿里巴巴于今年7月推出中国最大的家庭“云游戏”平台,并计划提供50款以上的云游戏。腾讯则与康佳达成合作,将其部分手游产品直接移植到康佳的电视产品上。百度也发布了百度电视游戏TV版1.0,面向安卓智能电视和安卓互联网电视机顶盒用户提供大屏游戏体验。2015年,电视终端上的内容也开呈现爆发,包括蓝港互动、完美世界等一大批游戏大厂开始发力大屏终端及内容制作。据不完全统计,包括从手游移植的产品,电视游戏内容数量上已经接近手游的规模。
电视游戏内容井喷 到底什么样的游戏能“大屏化”?
随着电视游戏越来越多的出现,尤其是手游大屏移植的门槛越来越低,电视游戏一方面出现内容井喷现象;另一方面,真正获得市场认可的确不多见。到底什么样的游戏适合进入大屏,能收到电视游戏玩家的青睐,我们不妨对此作一番分析。
2015年是电视游戏产业的一个重要的年份,新游戏形式不断出现,用户对于游戏的体验要求也越来越高。在此情形之下,能提供跨屏操作体验的中重度游戏将会被市场看好。随着智能电视的普及,电视游戏竞争将从蓝海转向红海,电视游戏从轻度转向中重度转变将是一个充满希望和挑战的过程。目前,电视游戏市场上大部分还是以休闲游戏为主,而且大部分都属于从手游移植到电视终端上的休闲游戏。但休闲游戏无法体现电视终端和家庭娱乐的全部优势,再加上电视游戏玩家不断增长的对中重度内容的需求,包括横板格斗类、射击类等游戏成为市场关注的焦点。
目前,电视游戏CP比较专注休闲游戏,市面上多是一些棋牌、幼教、竞速类等游戏,出现严重同质化现象,仅斗地主就有5款之多。这些轻型游戏研发成本较低,研发周期较短,适合短期铺市场。但是休闲游戏粘性不足,变现能力较差。现在,一些CP正在通过活动刺激用户充值,取得了一些成绩。还有一些CP认为加入成长、社区等因素能增加用户粘性。但从长期来看,重度电视游戏才是未来的发展方向。毕竟,沉浸式游戏更能换取玩家的青睐,容易获得回报。
现阶段,国内电视游戏行业的从业人员,大多是从手游、网游上转型过来,他们曾在游戏市场见识过“真金白银”,但转战到电视游戏市场后,发现难度比日赚桶金的手游市场高出很多。这导致大批的开发者都选择了用移植游戏来试水电视大屏,目前市面上的电视游戏绝大多数是以Android为核心的,Android的用户数多、制作简单是它的优势。
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