知乎上有个网友说室友买了15寸的Mac Book Pro却给它装Windons系统,这么土豪为什么不买外星人呢?答曰:母亲一搜外星人到处写着顶级游戏本。其实不仅是家长们,甚至很多玩家也是认为游戏除了消遣时间再无其他优点。
美国最大的风险基金KPCB的合伙人Bing Gordon说:每个创业公司的CEO都应该了解游戏化(Gamification),因为游戏已为常态。爱玩、好胜则是每个人的天性。
那么问题来了。如何让游戏变得积极正面又保持好玩有趣的属性呢?
下面看看几个跨界玩转手游圈的案例,来感受一下,或许你对游戏会有全新的认识:
1.《Mango Health》:让你有病不弃疗
小时候,父母会为了让孩子吃药想尽办法。长大了以后,这方面我们并没有变得积极主动,倒是有了更多的权利去拒绝吃药。Mango Health会根据用户是否有按时吃药而给用户一定的积分奖励,当积分累加到一定的级别时,还就能获得相应的物质奖励。其中,还有比较有趣的地方,当用户在该吃药的时间里,没有主动告诉Mango“我吃了”,那Mango就会直接在用户的历史记录上画个斜杠表示“没吃药”,没有任何补救的方法。Mango Health通过这种方式,让用户在吃药这件事情上能够从被动变为主动,并且尽量不错过任何一个服药时间点以赚取解锁赢奖励的机会。
2.《Uber Drive》:业余司机必修课
Uber的生意越做越大,在Uber系统里的却不全是专业司机。有想到处聊骚的青年,有为帮补家用的下班后跑车的大叔,说不定还能碰上出来买菜顺便搭个客的大妈。指望这些司机通晓城市的每个大街小巷真心不容易。
于是Uber推出了一款帮助路痴司机识路的手游《Uber Drive》。游戏中,玩家会模拟Uber司机的一天,当玩家用更加经济的路径将乘客送到了目的地,就能获得经验值。随着经验值的累积,玩家就可以解锁新的车型和更多区域的城市地图。
3.《动动你的脑Use Your Brainz Edu》:老师带你玩游戏
这款教育版《植物大战僵尸》手游专门针对11至18周岁的学生们开发,旨在让孩子们在游戏中掌握数学知识。在加装了分析引擎之后,能够收集每名学生解决数学问题能力的相关数据,这些数据可以帮助教师更好地了解学生的学习进程。而在课堂上使用这款游戏软件的教师,还会收到有助于他们制定出问题解答策略的课程计划,在那里可以得到学生在游戏内所获成就的实时报告。
4.《80天环游世界》:好玩的百科全书
《80天环游世界》根据法国著名作家“科幻小说之父”儒勒・凡尔纳同名作品改编的策略手游。高达50万字的文本资料,超过10,000个支线选择的庞大系统,游戏最终将会拥有150个城市。玩家可以在这个超庞大的世界中进行属于自己的独特旅途,甚至能和其他玩家共享自己的资源。
那么这些让家长都难以拒绝的游戏到底有什么共同之处呢?
1.激发玩家好胜心的奖励机制
好玩好胜是人的本性,吃药、学习、熟悉路线等枯燥无味的事情面前,只有提供激励才能促使玩家坚持下去。如《UberDrive》中,玩家用更加省钱的路线将乘客送达目的地就能获得经验值,解锁更多车型和城市地图。《MangoHealth》到Level3时会有5美元的Target超市奖励、Level5则有25美元奖励。这些积分奖励或现金兑换是帮助玩家抵抗惰性,迎接挑战的关键。
2.新鲜有趣,手游构想突破天际
现代生活越来越更丰富,用户通过网络可以将信息触觉伸向世界每一个角落。炒冷饭、跟风是下策,没有玩家会为一成不变的游戏套路血脉喷张。想在跨界与手游结合中玩出花样,没有新鲜感是很难笼络新玩家的。
在初听《80天环游世界》这个游戏时,小编就蠢蠢欲动想去下载一个来体验。游戏由著名作家MegJayanth重新补充了大量设定,同时还邀请了著名插画家Jaume Illustration为游戏作画。高达50万字的文本资料,超过10,000个支线选择的庞大系统,游戏最终将会拥有150个城市。完全就是游戏版的百科全书。玩家可以在这个超庞大的世界中进行属于自己的独特旅途,领略各地风土人情。
3.除了消遣,还帮助玩家成长
可能大家都有这样的体验。空闲无聊的时候找人闲聊,完了之后内心的郁闷感反而加深了。但是如果用这段时间去看书或者跑步,那么过后会很有满足感。这是因为,在事件完成之后,人总是能够理性地评价自己的行为是否有意义。那么跨界游戏要么能加强玩家对自己的管理能力,要么能让玩家学习到驾驶、人文或其他知识。总之除了消遣之外,能够帮助玩家成长――获得更多的知识或是改善坏习惯。那么这个游戏对玩家来说才是真正具有意义的。
无论是在PC时代还是在移动时代,游戏为各国经济发展贡献了重要力量。但是对于游戏的抵制声音和负面舆论从未停止过。为游戏正名,需要厂商为游戏注入更多能量。
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