改善APP用户体验的7种途径

改善APP用户体验的7种途径

  如果说影响应用排名的最大因素是什么?那一定是用户体验了。再也没有什么比它更重要的了,但是很多开发商在忙着开发和发布新应用的时候,往往会忽略掉这个过程中最重要的因素,那就是:用户。

  为了搞清如何快速和轻松地改善用户体验,向科技行业的一些创始人咨询了以下问题:

  如果请你对想要改善用户体验的应用开发商提一条建议,你最想说的是什么?为什么?

  他们的回答如下:

  1、 请你的兄弟姐妹来测试你的应用

  然后再随机找10、20或50个人来试用你的应用。时刻跟踪他们,请他们将自己的感受坦白告诉你。认真倾听他们的观感和意见,观察他们使用应用的方式,特别注意他们对什么最不满意。

  你和你的团队可能会通过假设的方式来完善应用,但是这些测试人员给出的意见比大多数分析软件能够给出的修改意见更为中肯。

  2、 换位思考,从用户的角度去感受应用

  强迫自己像应用用户一样去思考。将自己放在用户的位置上,当然,你最好尽可能去使用你的应用。

  我们最近一直在这么做,因为现在他们通常会坐在汽车里点餐。我们必须打破常规思维,象驾驶员一样思考问题。这是一项挑战,也是开发出最棒的应用的一项秘诀。

  3、 像用户一样思考

  这一条似乎是老生常谈,好像谁都知道,但是它确实是改善用户体验的最佳途径。但是谈到效率的话,那么仅仅去思考如何通过各个项目、功能和按钮在页面上的布局来实现用户友好度的话是远远不够的。你必须考虑用户想要如何使用应用的问题,然后努力去配合他们。

  你必须想到你的应用在实际生活中的使用方式,而不仅仅是用户将如何点击屏幕。而且,你还要考虑他们使用的其他应用对他们的行为造成了什么样的影响。按照这两条原则去做,你就可以创造出更直观、更友好的用户体验。

  4、 在对应用做出修改前先征求用户的意见

  在对应用做出修改前先征求用户的意见是完善用户体验的最佳方式。

  在应用内进行分析或许并不能彻底地体现出它对用户的最大作用或它能给用户的最大帮助。不同的视点有助于你通过新的方式来解决问题,有时你可能会发现,你的应用并不象你原先想的那样需要完善。

  5、 老人测试

  不久前,大多数事物的测试都会提到一个问题:“8岁的小孩子能够使用和理解它吗?”对于应用来说,比较适用的问题则是:“81岁的老年人能够使用和理解它吗?”

  你必须带着这个问题去完善你的用户体验。如果连81岁的老年人都爱使用你的应用,那么人人都会喜欢它。

  6、 专注于提供最有用的功能

  开发员在开发应用时很容易陷入一种被称作“功能蔓延”的陷阱。开发员总想在用户体验中加入更多的新功能,但是这并不正确,你应该学会对新功能说“不”,并且专注于为用户提供最有用的功能。

  数量有限但强大的功能比数量众多但却并不专精的功能更好。

  7、 神形合一,整合外观和功能

  你必须兼具编程员和用户界面设计师两种身份,通过你的产品提供最棒的用户体验。编程员可以保证结构上的逻辑合理性,设计师则保证应用在人工美学上的特点。

  当然,你还需要测试你的产品,但是从兼顾外观和功能的角度开始,至少可以保证你能够在获得了充分的信息后再作出决定。(林靖东)?

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超级APP是怎样炼成的?用户过亿只是及格线

APP的一端连接着互联网,另一端连接着用户。各行业都涌向这块新金矿,各类APP也如雨后春笋般涌现。不过,用户的好奇心正如潮水般退去,从目前的用户使用率来看,大众类APP日渐式微,巨头正在积攒力量,“超级APP”这个新词语应运而生,它们在逐渐吞噬着整个市场。超级APP究竟是如何炼成的?未来又将走向何方?

超级APP概念不一 用户量是关键

什么是超级APP?行业内对它的判定不一,集中为两种声音。

一种是单从用户量来讲,认为5000万这个量级是成为一线APP的分水岭,用户超过5000万的APP就算是超级APP

另外一种则从用户量与多功能性两方面来判定。易观国际分析师唐佳在接受北京晨报记者采访时表示,超级APP一方面用户量需要达到亿级以上,另一方面在功能上并不是单一的,如果仅在用户量上达到要求只能算是潜在超级APP。以微信为例,用户数量上微信已达到6亿,而在功能上微信已经集社交、资讯、游戏、支付、生活服务等多种功能于一体,因此它可以算得上是典型的超级APP

虽然业内评判标准有所不同,但不难发现,用户量是大家所公认的能否成为超级APP的决定性因素。

满足用户刚需 更新迭代“粘”住用户

从平台背景来看,当前超过5000万用户量的APP中一部分来自BAT3巨头阵营,包括微信、高德地图、360手机卫士等应用,这些APP的平台好、流量大、资源多、有钱砸。另一部分则是通过其所在行业于垂直领域的深耕而得到海量用户跻身一线APP行列的,如陌陌、墨迹天气、唱吧等。

但是用户不是机器,一款APP若想真正留住用户,不断增强用户黏度,至为关键的仍然是产品本身能带给用户尖叫的体验。

满足用户刚需,抓住用户痛点是众多成功APP的典型特征。以唱吧为例,截至目前该APP用了两年多的时间将用户量积累到了1.7亿,唱吧CEO陈华在接受北京晨报记者采访时表示,“综观所有做的比较成功的APP,它们都是可以解决用户刚性需求的,比如说大多数人都是有唱歌这项需求,而我们的产品恰好抓住了这一用户痛点。”

但是目前同类APP众多,大家同时满足了用户“刚性需求”,有的门可罗雀,有的用户却是上亿级别,原因何在?天使投资人王利杰曾将答案指向用户体验,“在一个主打相同需求市场的不同应用之间,体验竞争特别重要,包括APP的搜索排名,软件包大小,注册便捷性,登录速度,页面加载速度,信息内容获取、分享,每一个按钮的摆放,颜色的选取等等每一个细节。”此外众多APP创业者一致表示,把握住用户多变的口味,产品的创新升级要快,比如微信起来这么快就是因为版本升级速度超过了所有竞争对手。

用户过亿只是及格线 未来发展靠变现

对于APP行业来讲,用户过亿绝对是值得高兴的事情。但是过亿的用户量级到底意味着什么?过亿之后又该如何变现?有分析师评论指出,APP用户规模过亿“只是及格线”,用户过亿只是阶段性成功,转化率才是关键。

部分APP选择基于自己的优势,提供更多新功能的服务,或把自己当做一个平台入口引入更多的商业合作。快拍二维码CEO王鹏飞之前在接受北京晨报记者采访时就曾表示将借助产品涉足电子商务,吸引众商家进驻。

而墨迹天气、美图秀秀这类APP则走出了一条“软硬结合”的路子,步足硬件,将APP的粉丝变为硬件产品的使用者,墨迹天气作为生活类应用,最终要切入用户的生活场景,因此他们做了智能硬件“空气果”。美图秀秀由于与相机功能相连接,最终美图秀秀做美图手机也就在情理之中。

不过唱吧则要转到线下去,在线下开KTV,算是KTV这个行业的颠覆者,通过做KTV实现了O2O形式的落地,它本身就存在的海量用户优势,也是传统KTV所做不到的。

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移动App乱象横生 国信办将出台管理政策

近日,中央网信办主任鲁炜在推进网络空间法治化的座谈会上透露,国家网信办将出台App应用程序发展管理办法,以此监管移动应用行业出现的各种乱象。

国家将加强互联网立法,依靠严密的法律网来打造规范的互联网。根据国务院授权,国家网信办负责网上内容管理和网上执法。

除了国信办,北京网信办主任佟力强也在会上透露,北京正在研究制定《北京市APP应用程序公众信息服务发展管理暂行办法》、《北京市即时通信工具公众信息服务发展管理暂时规定实施细则》、《北京市互联网新技术新业务审批暂行办法》等系列法规。

智能手机的兴起催生了移动应用产业的快速发展。然而在快速发展的背景下,病毒、后门、盗取用户信息等行业乱象层出不穷。在移动应用安全问题不断凸显的同时,国信办即将出台的管理监督政策值得关注。

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网信办将推APP管理办法 专家称监管仍九龙治水

26日,记者从全国网信办主任座谈会上获悉,国家网信办将出台APP应用程序发展管理办法。

国家网信办副主任彭波表示,目前在依法治国的进程中,依法治网是最基础的工程,又是最艰巨的任务,需尽快“补课”。

近年来,智能手机产业的发展催生了APP应用程序行业的兴起。然而,在提供便捷服务的同时,病毒、窃取用户信息等问题也时有发生,APP安全问题日益凸显,行业乱象备受关注。

日前,中央网信办主任鲁炜在推进网络空间法治化座谈会上透露,我国将加强互联网立法,依靠严密的法律网来打造规范的互联网。根据国务院授权,国家网信办负责网上内容管理和网上执法。

中国政法大学传播法中心研究员、副教授朱巍对新京报记者表示,在当前的情况下,国家网信办对APP管理进行立法是非常必要、及时的。目前很多APP客户端存在抓取用户个人信息和通讯录的行为,这实际上侵犯了用户的个人信息权,非该APP使用者的个人信息也会被暴露。

朱巍认为,一些手机APP类似自媒体,进入门槛低、影响大,缺乏规制,“比如其内容只为吸引眼球,没有维权途径;一些APP只重视用户的增加,忽视对内容的监管。”

此外,北京网信办主任佟力强透露,北京正在研究制定《北京市APP应用程序公众信息服务发展管理暂行办法》、《北京市即时通信工具公众信息服务发展管理暂时规定实施细则》、《北京市互联网新技术新业务审批暂行办法》等系列法规,还将成立首都互联网协会法律专家委员会,推动各网站人民调解委员会的建立。

  焦点1

  APP管理“九龙治水”比较混乱

据中国政法大学传播法中心研究员、副教授朱巍介绍,目前,在APP的管理上没有特别的办法,很多情况下,并没有区分APP与电脑程序的治理。

在主管单位方面,我国互联网管理一度处于“九龙治水”的局面,其体现在APP管理上,也存在多头管理的现象。举例说,比如一款消费类的APP,就涉及多个管理部门,包括工商、消协等部门,而一款影视传播的视频APP,则涉及文化部门或广电部门的管理。

朱巍表示,我国在APP管理上,很大程度是依据其用途而分别管理,处于一种相对混乱的状态。

  焦点2

  专家建议提高APP门槛

朱巍认为,手机APP和普通电脑软件不一样,嵌入到手机中,涉及公民的基本隐私,有途径接触到个人的通讯录、图片等。一些APP没有处于使用状态,却在后台自动开启运行,一方面占流量,另一方面监控其他软件。

他表示,APP门槛过低,“一些APP从业者缺乏版权意识,很多同款APP滥竽充数,窃取用户信息,也有一些APP有 钓鱼 功能,侵犯个人信息隐私。一些运营商还会将窃取到的用户信息出售盈利。”

朱巍认为,有必要提高APP的入门门槛,尤其是特殊的APP领域,如新闻客户端或网络交易的应用程序,“这样做并不是限制APP发展,而是为了营造健康有序、优胜劣汰的市场环境。”

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医疗需求加速App创新 医疗成应用经济新动力

医疗需求加速App创新 医疗成应用经济新动力

10月27日,据金融时报网站报道,暗利?肖尔(Omri Shore)创业源自一次意外。两年半前,他59岁的父亲因忘记当天是否注射过胰岛素而导致注射的胰岛素过量,并因此出现危险。

受此事影响,肖尔开发了MediSafe应用,能提醒用户及时服药、接受治疗,如果病人按时服药、接受治疗,应用会通知家属和医生。

肖尔说,“我们称之为医疗的平台化――在病人和医生之间建立联系。”MediSafe被下载到近100万部智能手机上,能在约86%的时间里帮助病人按时服药、接受治疗。世界卫生组织的数据显示,只有50%的病人按时服药、接受治疗。

以MediSafe为代表的发展将改变全球医疗科技产业。据知名统计公司Statista称,全球医疗科技产业规模约为3500亿美元(约合人民币21514亿元)。尽管传统上大多数新技术来自美国和西欧,但是,未来数年,亚洲国家――尤其是中国,将扮演越来越重要的角色。

专家指出,未来100年的重大挑战之一将是,科技如何帮助照顾患有老年病的全球老年人口,尤其是糖尿病、心脏病、癌症和老年痴呆等非传染性疾病。

据世界经济论坛预测,老年病将使全球经济在2011-2030年间蒙受47万亿美元(约合人民币289万亿元)的损失――相当于去年全球GDP的逾60%。英特尔健康和生命科学集团总经理埃里克?迪什曼(Eric Dishman)说,“目前我们的文明还很年轻,对未来的经济现实不够了解。”

肖尔表示,传感器和智能手机数据需要与生物信息结合起来,以三种方式提高老年人健康水平:提高医疗技术的个性化程度、改进病人和医护人员之间的沟通、在医院之外对病人进行治疗。

英特尔和IBM都在与中国地方政府合作,帮助它们设计对老年人更友好的环境,其中包括在家庭和公交车站安装传感器,方便病人远程寻求医生的帮助。

解决方案的另外一部分是智能软件,能对健康问题作出快速反应,并在问题出现前作出预报,做到防病于未然。

但是,要实现老年人护理的全数字化还存在障碍。迪什曼指出,如果使用平板电脑通过WiFi连接给医生发送重要的医疗信息,肯定不希望互联网速度因邻居观看Netflix节目而受到影响,但是,“网络中立性”原则使得互联网对医疗信息和其他类型信息一视同仁。

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从消费者心理看移动互联时代如何做好APP营销

从消费者心理看移动互联时代如何做好APP营销

  随着手机从功能性向智能性发展,移动互联时代已经到来。面对移动互联时代,企业需要建立起全新的营销理念,以此捕捉未来的商业机遇与发展。移动互联下商业模式,就是在把用户时间与注意力作为稀缺条件,借助移动互联的交互式传播方式牢牢把握住了商业价值链中客户端体验黏着价值与应用内容端整合提供价值,并通过两类价值的有效互动,形成了企业商业价值的滚动放大,从而实现品牌营销的目的。在移动互联下实现营销价值目标最重要的是应用APP营销。

APP营销是指通过定制手机软件、SNS及社区等平台上运行的应用程序来开展的营销活动的总称, APP营销多指第三方智能移动平台的应用程序营销。与传统移动媒体营销相比,APP营销拥有无可比拟的优势。

在传播方式上,传统移动媒体主要是以短信形式为主,让消费者被动的接收产品或品牌信息,而APP营销是企业将产品或品牌信息植于应用制作,通过用户自身主动下载,在使用应用的过程中达到信息传播。

在传播内容上,传统移动媒体传播的产品或品牌信息只是在字面上做文章,用户对产品或品牌不能产生全面的感知,而APP中则可以包含图片、视频诸多元素,用户可以全方位的感受产品或品牌。

在用户行为上,用户应用传统移动媒体是被动的单向接受信息,往往容易产生反方面的效果,而APP营销是依靠用户自己下载并可进行互动,更加容易达到传播效果。APP营销是当今不可逆转的趋势,未来APP有望成为企业品牌的标配。

  开发移动互联下APP营销要解决好以下几个问题。

首先,产品定位和用户价值。其次,承载的产品核心能力与差异性。再次,产品发展的专注程度。要在移动互联时代的产品竞争中胜出,就要抓准核心用户价值来定位产品,围绕定位打造或引入核心竞争力,专注相关产品发展,尽可能的抓住并扩大先机,是制胜的重要原则。

从消费者心理角度来看如何做好互联时代下的APP营销,同样要解决好以下几个问题。

第一,精准把握用户心理,深入挖掘用户内在需求与喜好,将互动、整合发挥到位

社会化网络时代用户的行为已经不再是简单的接受来自企业的直接营销宣传,而是从自身需求出发,透过对自身的全方位分析,评估可购买性,以此决定最后的购买行为。社会化营销注重的就是这种与消费者深入的对话,任何企业在展开APP营销的时候都应该清楚了解用户的行为习惯,考虑自己的产品特点是否符合用户需求,思考什么样的产品特点才真正符合用户生活或者心理诉求以引起用户的共鸣。记住:企业在进行APP营销的过程中,只有深入挖掘用户需求,准确把握用户所想、所求,引发用户心理互动,才能最大程度的引导其参与其中,成功的向用户进行营销。

企业推出的APP的设计首先要符合品牌或产品的目标消费群的口味和偏好,做到精准的把握其内在需求,为其量体裁衣。而对用户的心理不能擅自主观揣测,对用户的需求也不能随意妄断,要以企业收集的目标消费者的历史数据和最新研究结果来做支撑,根据客观的分析来总结出用户的喜好与需求。分析消费者和用户的行为,挖掘其内在的需求和兴趣点,这是构建企业APP及其系统营销策略的关键。

其次,要学会有机融合品牌元素,让品牌APP开发为消费者深化品牌形象助力。

让消费者进一步了解品牌或产品,建立起品牌与消费者的情感关联,是企业APP开发营销的核心所在。这需要基于消费者的情感、信任基础上的开展营销活动,利用品牌APP传递品牌理念,深化品牌形象,树立品牌口碑,帮助品牌和产品认知的提升,搭建起品牌与消费者间沟通的桥梁。

如Nike为帮助用户实现锻炼计划,推出了一款名为Nike Training Club(Nike训练营)的APP。这个具有综合性训练功能的APP由专业教练研发,将Nike多年的训练研究和专长集结成一个为用户提供个性化的健身体验服务的工具,让用户可以随时随地拥有个人训练师,用户可实时查看训练计划,追踪训练进度,督促自己坚持锻炼。用户在应用此款APP获取价值的同时,对Nike品牌也产生了极高的好感,提升了消费者与品牌间的粘性,增强了与品牌间的情感联系,潜移默化中向消费者传递了Nike崇尚运动、健康、美好生活的品牌理念。

企业可以用与众不同、新颖奇特的创意内容与品牌或产品的核心概念相融合,这能有效地反映出产品主旨或品牌理念,让消费者在使用APP的过程中自然而然地了解产品和品牌信息,让用户在娱乐的同时对品牌形成一定的粘性,使其在选择此类产品时能更多地考虑自己的品牌。同时,企业还可以通过推出能为消费者提供主动便捷服务的APP来为消费者创造价值,提升品牌的亲和力,树立品牌的良好口碑。在能够使用户通过APP实现某种功能与支持的同时,融入品牌或产品元素,与推广品牌与产品有机结合,让品牌APP成为消费者接触品牌与产品的最前端,与品牌其他”营”、”销”渠道有机结合,才能最终实现促成产品销售的目的。

企业在进行APP营销的过程中,只有精准地把握用户心理,深入挖掘用户内在需求与喜好,引发用户共鸣,才能最大程度的引导其参与其中,成功的向用户进行营销。同时,企业应把以用户为主导的双向甚至多向互动作为APP营销模式的主旋律,更要发挥整合效应,顺应APP营销的多元化发展趋势,整合其他营销手段,整合多方技术,带给消费者突破性的体验,延伸移动营销的价值。企业APP营销的最终目的是让消费者进一步了解品牌或产品,以建立起品牌与消费者的情感关联,企业的APP营销还要注重有机地融合品牌元素,让品牌APP成为消费者深化品牌形象的有效助力,帮助品牌和产品认知度的提升,最终实现既提升品牌又促进销售的目的!

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全民级跑酷神作再出击 《滑雪大冒险:幻想之旅》App Store首发

由游道易推出的全民级跑酷神作――《滑雪大冒险》特别版《滑雪大冒险:幻想之旅》登陆App Store首发上线啦!清新卡通的画风,新晋加入的排行榜功能,重磅开启的伙伴强化系统,新主角“甜心”闪亮登场,甚至还能带上胖狗“逗比”一起冒险……瓦特?小摔哥居然有女盆友了?!火速来围观吧!还有很多用来约会的新地图,不想来窥探下么?

全民级跑酷神作再出击  《滑雪大冒险:幻想之旅》App Store首发

全新篇章,女神萌宠华丽亮相

《滑雪大冒险》这款号称“史上最惊险刺激”的另类跑酷游戏,经过游道易本土化研发之后,曾获得App Store及各大安卓市场的官方推荐,迄今为止中国区已经拥有近1亿用户,是国内最成功的海外产品之一。

此次《滑雪大冒险:幻想之旅》迎来全新突破,其新主角可谓亮点十足哦!备受玩家喜爱的人气主角小摔哥,终于找到了女盆友,不再单身的小摔哥将携女友“甜心”在新版中亮相。

与此同时,萌宠胖狗“逗比”也将出现在新版本中,女神、萌宠两大全新形象的加入绝对萌翻全场。全新篇章中,“甜心”与“逗比”将与小摔哥一起,不仅可以重温原有剧情与地图,还能在全新加入的甜蜜蜜“糖果王国”与奇葩遍地的“奇幻岛”原创新地图中开启“约会生活”!

熟悉的经典玩法,全新的风格和体验,将带你开启一场无与伦比的幻想冒险之旅。

全民级跑酷神作再出击  《滑雪大冒险:幻想之旅》App Store首发

全新排行,众乐乐的社交体验

《滑雪大冒险:幻想之旅》引入了全新的排行榜与社交系统,玩家只要坚持游戏,通过赚取金币不断升级即可轻松提高成绩。全新的排行榜系统,让玩家能够随时随地了解到自己在游戏大排行和好友中的排行地位。玩家不再独乐乐,而是和小伙伴PK一较高下,看看谁才是真正的幻想之旅滑雪王。但永远别忘了那句俗掉牙的老话:友谊第一,比赛第二!除了拥有不吃不睡要超越好基友的决心,也别忘了在萧瑟秋季为好友送上一颗暖暖红心,没有这雪中送炭的一条“老命”,如何让他死而复生享受被虐的畅快呢?O(∩_∩)O

全民级跑酷神作再出击  《滑雪大冒险:幻想之旅》App Store首发

互动分享社区自然也是非常重要的功能之一!《滑雪大冒险:幻想之旅》增加了社区功能,玩家进入社区就可以随时将自己在游戏中碰到的趣事儿、高分、图片等,分享到其中,还可以与一众认识的、陌生的盆友相互点赞、讨论,让你真正不再寂寞。社区的引入和排行榜的出现,让《滑雪大冒险:幻想之旅》休闲社交氛围更为浓郁,绝对符合玩家期待。

强化升级,奇葩伙伴助阵更带感

全新地图和角色,当然少不了全新伙伴的加入。《滑雪大冒险:幻想之旅》全新跑酷之旅中,一路上有很多奇葩小伙伴陆续加入到玩家的逃亡队伍共度难关。小伙伴们不但造型各异,同时具备各种搞笑举动,为游戏增添了无穷乐趣。

全民级跑酷神作再出击  《滑雪大冒险:幻想之旅》App Store首发

不过更值得期待的是,此次游戏中加入了高大上的升级系统,可以用来提升小伙伴的综合能力。在完成小伙伴阶段升级后,它们就可以跑得更快,飞得更高啦。有了强力小伙伴助阵,玩家的升级和过关,将变得更为轻松。

作为休闲游戏超人气大作,《滑雪大冒险:幻想之旅》的推出,势必又会让这一跑酷神作爆发出新的魔力。拿起手机,一起来开启一场更加刺激的跑酷之旅吧!

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手游加电影?福克斯将电影与APP结合

当众多电影公司都在忙着出经典电影续集赚钱时,20世纪福克斯已经开始另辟蹊径――试着将电影和手机APP相结合。也就是说,他们打算花大价钱把大热的手机游戏拍成电影,“愤怒的小鸟”成了他们最重要的一块“试金石”。

电影版《愤怒的小鸟》正在制作中,从近期曝光的首张电影造型图中不难看出,原本游戏中玩家熟悉的二维游戏角色形象,已经成为栩栩如生的3D版本,造型图上展现了游戏中最富知名度的三个角色――暴脾气小鸟“大红”、飞毛腿“恰克”以及游戏中威力十足的“无敌神鹰”。目前,团队里的每个成员都异常兴奋,盼望着他们的电影能赶快在大银幕亮相。

事实上,《环太平洋》导演吉尔莫・德尔・托罗监制的3D动画电影《生命之书》已于上周五上映,而其电影同名手游《生命之书:糖果粉碎》也先行在安卓平台和脸书上架。不过福克斯不希望通过游戏把玩家强行拉进电影院,当然,如果能在APP上取得成功,也能为电影造势。

好莱坞当然已经注意到手游单纯购买行为背后的巨大利润。这也是为何社交游戏网络(SGN)的老大克里斯・德沃夫带领团队开发《生命之书》游戏的原因。“任何人都能看到这类手游有带来巨大利润的潜力。”这位Myspace创始人提及,“各类工作室都在将手游列为首屈一指的盈利方式。”

《生命之书:糖果粉碎》称为《生命之书》版的《糖果粉碎传奇》,游戏玩法简单,通过上下左右调换糖果实现成三消除,当成型的是四个甚至五个时,可以分别得到条纹糖果以及彩虹糖果,对应消除整行以及相同颜色的糖果。  SGN不但知道玩家需要什么样的游戏,还懂得如何吸引用户。于是他们和福克斯“一拍即合”,之后团队仅用了不到六个月时间就开发了游戏,福克斯负责提供艺术和动画指导。德沃夫希望SGN未来的三分之一游戏都能效仿这种方式发展。

游戏公司Seriously则走着相反的路线。近期,该公司的最新游戏“最好的朋友”已在ios平台亮相,“最好的朋友”是其游戏三部曲之一,游戏一经推出就大受欢迎,因此如果推出电影似乎也顺理成章。“我们可以做好莱坞的后备支持。”CEO安德鲁・斯坦博表示。

目前,手游市场遍布全球,还是最直接的联系消费者的平台。斯坦博表示,大型的游戏制作工作室都筹划在未来五年将游戏改编成电影。

“最好的朋友”游戏类似于连线消除游戏,玩家需要通过滑动屏幕,将三个以上的同类物品连线消除,而玩家扮演的虫子守护队则通过连线消除获得力量,以此和鼻涕虫军团战争。如果玩家在游戏中“卡壳”想要继续,或者快速增加力量,就要额外在游戏内部进行消费。开发者认为这样的对战题材也有被开发成电影的潜力。

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Google Play下载量远超苹果App Store

Google Play下载量远超苹果App Store

Google Play应用下载量远超苹果App Store

北京时间10月16日早间消息,移动市场研究公司App Annie发布的最新报告显示,上季度,谷歌Play的应用下载量比iOS App Store高60%,但iOS App Store仍带来了更多营收。

去年同期,谷歌Play应用下载量仅领先25%,但由于Android在巴西、泰国和印度等新兴市场的发展,谷歌Play的用户活动出现大幅增长。随着这些市场智能手机普及率的提升,谷歌Play和iOS App Store之间的营收差距上季度已小幅缩小至60%,而未来还将进一步缩小。

报告指出,游戏仍占谷歌Play全球营收的很大一部分,上一季度也维持了同样的趋势。实际上,谷歌Play在韩国和北美的几乎全部营收增长都来自游戏。随着全球移动游戏市场的规模将从当前的175亿美元增长至2017年的354亿美元,游戏仍将是移动开发者优先关注的领域。

在美国,谷歌Play中关键的移动游戏包括《部落冲突》、《海岛奇兵》和《Fire Age》等免费增值策略游戏,以及《金卡戴珊的好莱坞》和《Bubble Witch 2 Saga》等休闲游戏。

在所有新兴市场中,巴西和印度是谷歌Play上季度下载量增长的主要动力。而谷歌Play在巴西的下载量市场份额增长幅度最大。

App Annie还指出了印尼市场的重要性。印尼是全球人口排名第四的国家,对谷歌Play的持续增长至关重要。过去9个季度,印尼的谷歌Play应用下载量都维持了两位数的增长,而由于年轻人群和中产阶级人数的增长,未来4年印尼的智能手机渗透率将超过40%。

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ProductHunt创始人:改变人们发现App的方式

ProductHunt创始人:改变人们发现App的方式
  最近一段时间Ryan Hoover这个年轻人总是在公众场合被人认出来,这才让他自己意识到他的工作带来的存在感。

Ryan Hoover这个名字对于一般人来说也许并不出名,但是在科技领域他确实一个新星。他的公司Product Hunt正在改变人们发现新app和科技产品的方式。VC们用它来找寻下一个投资目标,科技记者们在上面寻找相关产品的消息,而产品经理们则用它来分析产品的反馈。而实际上Product Hunt创立到现在还不到一年时间。

Product Hunt去年11月上线,致力于帮助人们找到新的移动和网页应用。他们的宗旨只有一条,那就是要新而且还没有被广泛关注的东西。Ryan Hoover认为其是这样也是一个很好的学习过程。

很多人都说Product Hunt的功能就像是Reddit,后者是一款热门新闻社区,而Product Hunt搜索的不是新闻而是科技产品,目标用户是科技创业者和程序员。

比如两个月之前Foursquare发布了一个更新,取消了check-in的步骤,CEO Dennis Crowley就是通过Product Hunt的平台回答了很多反馈。还比如新创公司Clinkle在获得3000万美元融资之后,终于发布了产品的时候,他们的工程师也是通过这个平台分享了他们的设计过程。

在这些过程中你都能看到Hoover的身影,他会在平台上进行讨论,提出问题,并给出反馈,驱动整个交流的进行。

Product Hunt的早期投资人Nir Eyal表示,这个公司就是Ryan Hoover的化身,因为他本身就是一个社区爱好者。Ryan Hoover促成了Product Hunt和Twitter之间的谈话,他还邀请科技界的创业者和工程师到自己的网站上发表意见。甚至会主动测试一些新的产品,然后把结果发给记者和投资人。Ryan Hoover把自己称为新技术的拉拉队长和新科技的美食家。

Hoover每天清晨5:30起床,然后就怀着激动和焦虑的心情,浏览他的网页,因为完全不知道会有什么消息会被发布出来。在冲个凉之后,他会跑到一家咖啡厅开始寻找。对于投资人来说,寻找的目标是所谓的下个大事件,很多投资人都在这里寻找有价值的创业者。而对于Product Hunt来说,他寻找所有值得分享的东西。比如他就对一款名为Ethan的应用很有兴趣,这是一款很有意思的通信应用。在Product Hunt的平台上,人们总能找到很多有意思的应用,比如最近流行的Yo就是最开始在这个平台上得到的介绍。

ProductHunt创始人:改变人们发现App的方式
  很多应用可能会招来批评,但是Hoover认为他们能鼓励新的想法,所以值得研究,所以他不会轻易指责任何产品的问题。

这也是Product Hunt能够在科技圈流行起来的一个重要原因,它就像一个分享和发现的论坛,提供具有建设的反馈。现在很多投资人都用它来寻找合适的项目,而今后对此Hoover也会很有信心,而且如果不能成功也不是问题,因为他们的目标不是给投资人搭建一个平台。

Hoover今年27岁,成长于俄勒冈州的Eugene,距离旧金山只有8个小时的车程。他的父亲是个有很多创业经验的人,不过都不是科技行业,比如电子游戏厅,废品再利用等等。Hoover表示他的父亲对他的创业精神有很大的支持,他13岁的时候就在父亲的店里工作,14岁的时候建立了自己的事业,那是一家笑话收集网站。之后他继续保持对科技界的兴趣,但是在那个环境里很少有人对科技感兴趣。可能是这个原因,让他上大学选择了商科。不过毕业后他在一家游戏公司工作了三年。2013年的时候创立Startup Edition,这可以看成是Product Hunt的雏形和尝试。

而从大学毕业之后,Hoover就总是在跟人讨论各种新科技产品,结果他发现没有一个地方可以找到真正有权威的消息,这也是他创业的最初想法。投资人Elman表示,Hoover是个很有热情的人,总是不断的去联系各种科技创业者。结果突然有一天,他发现所有的创业者都开始联系他了。实际上Hoover跟很多的人都是在网上认识的,包括Product Hunt的一些投资人和员工。最近他们获得了知名投资人AndreeSSEn Horowitz的610万美元的投资。

对于今后的发展方向,Product Hunt希望为网站添加更多的内容,成为一个包括时尚、游戏、电影和音乐的综合社区。如果这种改造成功了,Product Hunt将成为很多人搜索新东西的平台,而不光是现在的科技爱好者。但是从另一个角度说,如果Product Hunt变得太流行了,对于现在正在使用它来寻找投资的VC来说,它的价值可能就会降低一些,因为VC们希望他们看到的项目不要被那么多人知道,所以当然也不希望Product Hunt太过流行。

编辑:app开发公司-北京亿点时代科技有限公司